區(qū)塊鏈技術(shù)在電子游戲與博彩行業(yè)備受追捧 有望實現(xiàn)數(shù)字商品貨幣化
博彩業(yè)已經(jīng)經(jīng)歷了十年的重大轉(zhuǎn)變。 首先是寬帶互聯(lián)網(wǎng),然后是Steam的崛起。不久之后,這些發(fā)展迅速讓位于過去十年最大的游戲瓦解:數(shù)字游戲。 隨著數(shù)字游戲的興起,自20世紀80年代以來一直占主導(dǎo)地位的游戲機模型受到現(xiàn)在無處不在的“免費游戲”模式的挑戰(zhàn)。如今,數(shù)字游戲占全行業(yè)年收入的87% (1089億美元),成為真正的干擾者。
區(qū)塊鏈技術(shù)在電子游戲與博彩行業(yè)備受追捧 有望實現(xiàn)數(shù)字商品貨幣化
但是眾所周知,新技術(shù)從來沒有裸足不前。游戲行業(yè)現(xiàn)在正處于基于區(qū)塊鏈和數(shù)字貨幣的另一波瓦解。
游戲玩家通常是擁有數(shù)字貨幣的最熱衷的消費者之一。 Valve很早就認識到這一點,并于去年開始接受Steam上的比特幣付款。 在我們的數(shù)字商品平臺Gameflip上,我們的200萬游戲玩家中有很多與比特幣進行定期交易。但區(qū)塊鏈的價值不僅僅在于接受比特幣作為支付形式。從電子商務(wù)和游戲業(yè)到數(shù)字商品市場,區(qū)塊鏈的分散系統(tǒng)正在被用于解決核心問題,改變電子游戲業(yè)務(wù)。
區(qū)塊鏈技術(shù)在電子游戲與博彩行業(yè)備受追捧 有望實現(xiàn)數(shù)字商品貨幣化
電子競技投注
電子競技行業(yè)正在蓬勃發(fā)展,這是輕描淡寫的。 今年發(fā)布的Newzoo報告顯示,電子競技將在2017年創(chuàng)造6.96億美元的收入,增長率為41.3%。 如果預(yù)測成立的話,到2020年總市場規(guī)模將達到15億美元,因為品牌的電競投資減少了一倍。
鑒于這些增長數(shù)字,以及這個年輕的行業(yè)日益增長的需要,平臺使用區(qū)塊鏈來提高透明度和效率并不奇怪。區(qū)塊鏈本質(zhì)上是一個不可破壞的數(shù)字分類帳,可以編程來記錄任何有價值的東西,如交易。以區(qū)塊鏈為主的電競平臺Firstblood就是一個很好的例子。 Firstblood建立在以太坊上,可以讓玩家磨練自己的技能,同時為了獎勵而互相挑戰(zhàn)。通過使用區(qū)塊鏈,F(xiàn)irstblood的所有交易都可以公開驗證,并且可以抵制偽造。
Unikrn自2014年由兩位業(yè)內(nèi)重量級人物推出以來,已經(jīng)獲得了相當多的知名度。由Mark Cuban,500家創(chuàng)業(yè)公司和艾什頓·庫奇(Ashton Kutcher)支持的高科技電子競技投注平臺兩年前創(chuàng)建了自己的標志Unikoin?,F(xiàn)在,它正在為UnikoinGold推出一個首次幣發(fā)行產(chǎn)品(ICO):一個基于以太坊的ERC20數(shù)字硬幣,將成為其新投注平臺上使用的獨家代幣。區(qū)塊鏈發(fā)展的一個主要優(yōu)勢是: Unikrn受監(jiān)管和許可的電子競技平臺允許用戶通過使用虛擬標志在世界的任何地方合法地進行賭注。
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數(shù)字商品貨幣化
以“功能性”和“故事性”為特點的首批游戲之一就是“創(chuàng)世紀的咒語”(Spells of Genesis)。基于區(qū)塊鏈的紙牌游戲具有標記化交易卡,基本上允許玩家將這些紙牌存儲在區(qū)塊鏈中。
現(xiàn)在,游戲創(chuàng)新者正在把這個區(qū)塊鏈應(yīng)用到房間里不可否認的大象之一:玩家獲得的數(shù)字商品。在一個已經(jīng)創(chuàng)造了944億美元收入的數(shù)字游戲行業(yè),在游戲中安全銷售玩家獲得的數(shù)字產(chǎn)品的能力將有獲得萬億美元的機會。 但很多游戲玩家,例如已經(jīng)收購了罕見的深紅網(wǎng)絡(luò)M9(Crimson Web M9)刺刀(目前價值5000美元以上)的“反恐精英:全球進攻”玩家,將會很快指出,巨額的資本和時間花在賺取商品上上。目前,這些辛苦賺取的數(shù)字商品只要切換到其他不同的游戲就變得沒有任何價值。
盡管一些玩家轉(zhuǎn)向像Reddit這樣的論壇和第三方網(wǎng)站來出售他們的數(shù)字商品以獲取現(xiàn)金,但這往往以詐騙而告終。 Steam的社區(qū)市場試圖填補這個空白,但它只允許賣家在Steam平臺內(nèi)處理其他數(shù)字商品的其他交易。
區(qū)塊鏈技術(shù)在電子游戲與博彩行業(yè)備受追捧 有望實現(xiàn)數(shù)字商品貨幣化
現(xiàn)在許多公司正在使用區(qū)塊鏈來開發(fā)游戲內(nèi)物品的分散市場。 (信息披露:Gameflip也是其中之一.Gameflip的FLIP令牌眾籌已接近硬頂,15%優(yōu)惠期將于周二結(jié)束)。我們已經(jīng)建立了超過200萬玩家的數(shù)字商品市場。現(xiàn)在,隨著FLIP,我們的密碼令牌和區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展,我們給予游戲玩家在所有平臺(包括移動,PC,控制臺和VR / AR)。沒有區(qū)塊鏈技術(shù),這個安全透明的市場將永遠不可能實現(xiàn)。
十年前,從游戲機到數(shù)字的轉(zhuǎn)變使全球游戲玩家能夠進入一個免費游戲的世界。我們可以在區(qū)塊鏈看到相同的情況。通過授權(quán)玩家擁有自己的數(shù)字產(chǎn)品,提高電子競技和博彩等行業(yè)的透明度,區(qū)塊鏈創(chuàng)新有望再次改變游戲業(yè)。
JT Game公司首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人JT Nguyen是一位成功的創(chuàng)業(yè)者,擁有超過15年的復(fù)雜業(yè)務(wù)構(gòu)建和管理經(jīng)驗,其中包括10年的游戲行業(yè)經(jīng)驗。
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